沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。《英雄时代》创作时已充分考虑观众线上观影的沉浸感需求,创造性采用九宫格魔方式楼体结构舞台,变幻出街道、商场、指挥中心等不同场景,利用技术解决舞台演出背景单一问题,加强了话剧场景的丰富度。同时设立多影像拍摄机位,实现画面多屏协同及实时切换。最终通过影视化拍摄方式和后期剪辑处理,增强了《英雄时代》的电影视觉效果。
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