第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。下午,调研组一行来到长治市潞州区南村潞商大剧院对乡村影院进行实地调研,影院设3个厅,共1409个座位,均安装2K放映设备,与城市影院同步放映,在完成本村12场公益电影放映任务的基础上,每周为村民免费放映一场公益电影(每年共计放映66场)。调研组走进机房认真查看机器设备如何兼容公益放映。该影院自2021年8月1日开业以来,票房超10万元。调研组对长治探索“公益电影+”模式表示肯定。
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