其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“所以在1977年我第一次到北京来,我到处跑,到处去看啊,就觉得就好大,到1998年,我被调到北京工作,(内心)还是充满了喜悦,很兴奋。”黄建新回忆起当年初入北京的光景时,言语之中仍然透露着兴奋之情。来到北京工作后的第一件事情,黄建新仍然清晰地记得是去中国电影资料馆办了一张每周五的观影卡。
Copyright (c) 2018-2023