但因为节奏过快,没有时间打磨角色和剧情,导致推出的几部电影的剧情割裂且幼稚,角色也没有以往的丰富出彩,只能靠着“彩蛋”堆积吸引观众。有UP主表示,如今的“超英”电影主角更像是流水线上生产的一个模子,他们是推动剧情、搭建多元宇宙的工具人,却没有真正的故事内核。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队进行了漫长而严谨的考察研究。他们走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹,去探寻一个中国的、原创性的、只属于《封神三部曲》的美学世界。
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