比如《杀人回忆》以华城连环杀人案为故事原型,它追求的,并非对凶案本身的猎奇,而是在令人发冷的影像细节中,铺开韩国1980至1990年代普通民众感受到的社会性压迫。结尾宋康昊的凝视,不但呼应了16年后他在《寄生虫》结尾对阶级的凝视,而且使影片模糊了故事和现实之间的界限。在游戏品牌符号的罗列上,蘑菇王国的全景地图再现了《超级马里奥:奥德赛》中的沙之国场景、路易吉在酷霸国城堡打开手电探险的场景来自分支游戏《路易鬼屋》、酷霸弹钢琴的旋律来自《超级马里奥》FC游戏第二关的BGM,以及幽灵王、《大金刚》角色等,这些琳琅满目的游戏品牌符号构成了一个个叙事小高潮。
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