因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。《水经注》不仅是一部综合性地理学典籍,还是一部优美的山水散文集。更令人称奇的是,郦道元生活在南北朝时期的北魏,限于南北对立的客观历史条件,他一生都未能踏足南方、亲见南方山水,却依然在引用前人记载的基础上,整合出许多记录了南方山河的千古名篇。其中,最为人所熟知的就是《水经·江水注》所引《荆州记》关于三峡的描写,初中语文背诵篇目《三峡》也正是收录于此。从“两岸连山,略无阙处”到“悬泉瀑布,飞漱其间”再到“巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳”,郦道元用这篇不到两百字的短文,传神地描述了三峡的雄伟壮丽。
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