因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。除了全力展现怪物凶猛逼人的一面,影片同时赋予了它们更多的趣味性,红龙便是如此,虽然其深渊巨口和烈焰吐息令人望而生畏,但是臃肿的体态使它的行动能力大打折扣,滚动或滑行成了它唯一的移动方式,滑稽十足。对此,导演约翰·弗朗西斯·戴利解释道:“在原IP中红龙就有贪吃鬼的属性,我们非常希望有一条龙能实现这一特点。此外,我们想要电影里的每条龙都具有自己的特点,因为现在大家对龙都不陌生了,已经在各种奇幻题材作品中见过很多龙,所以我们希望为每条龙赋予独特的风味。”
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