因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。关于他的电影拍摄的报道听起来相当冒险,然而,弗雷驳斥了任何关于他是冒险家的说法。“我是一个纪录片导演,”他说,“虽然我可能不会回避冒险,我不寻求它。”这使他与那些“无聊而富有的人”的生活方式不同,他们总是需要肾上腺素的刺激。他补充道:“我对任何形式的极限运动都不感兴趣;我并不是一直在寻找刺激。”
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