对于纪录片公司Submarine的联席总裁乔什·布劳恩(Josh Braun)来说,对于打破规则的根深蒂固的渴望将我们定义为人类,这表现为对新鲜事物的长期渴望。“这是AI带来的潜在噩梦场景的解药。不管你怎么看,人们对事物都有本能的反应。这将把最有趣的纪录片推回到发行公司。”布劳恩说。“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,2012年《刀剑神域》TV动画正式播出,当作者川原砾小说中描写的场景和故事,真实地出现在观众眼前时,几乎所有人都被这奇幻的游戏世界设定,和真实可爱的桐人、亚丝娜所吸引。激燃热血的打斗,帅气的桐人和美好的亚丝娜,以及感动人心的友情和爱情,让《刀剑神域》成为无数中二少年的入宅启蒙番剧,也让粉丝们风雨无阻地陪伴刀剑神域走过了十一年的旅程。
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