而为了能够带给观众全方位的观影临场感,阿汤哥和 影片剧组人员不仅辗转多地进行实景拍摄,更在故事的 表达上不断精进:“我总是在想,我怎么才能编造一个故事尽可能让它具有沉浸感,每一部电影我都在学习,我们不断把它推向下一阶段,不仅仅是特技还有故事。”如此尽善尽美又拼命的敬业精神令人敬佩,一次惊险震撼的致命任务即将来临!“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”
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