影片自首映以来便备受粉丝热议,昨日上映首日更是斩获1564万总票房的好成绩,引爆网友观影热潮。此次剧场版《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》主要讲述了SAO世界里,桐人亚丝娜在艾恩葛朗特第五层携手闯关的故事。波谲云诡的地下墓室和迷宫地图,居心叵测的同期玩家,明争暗战的工会势力,都让这次的冒险更加惊心动魄。与此同时,二人的感情也在此次经历中进一步升华,互相的理解与尊重,对彼此的守护与陪伴,都令桐亚CP 党爆肝捡糖。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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