不知不觉中,《刀剑神域》系列已陪伴观众走过了十一个春秋,从最初惊艳了无数人青春的潜行式VR设定和宏大世界观,再到引人入胜的剧情走向和人物塑造,一幅幅奇妙脱俗的图景跨越了时代的局限,悄然于人们心中种下VR科幻的种子,同时也让漫迷们在如梦似幻的游戏世界中找到了专属于自己的非凡意义。“我们认为文娱行业接下来会走向多模态竞争。比如说本来做网络小说的公司开始做漫画,很多漫画公司开始做动画,本来做影视的公司开始做图书出版……”娱乐资本论创始人吴立湘带领团队经过三个月实地调研后发现,变革已经在开始,“整个行业的竞争力度会大大加剧。到那时,用户根本不在乎到底是数字真人电影,还是真正的真人电影。”
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