小组赛首日,PCL赛区的4AM战队延续春季赛的火热状态,在开局就展现连吃两鸡的气势:第一局4AM战队展现缜密的运营策略,在TM战队和PLM战队交战之际强势介入拿到优势淘汰分数,最终以21分夺得开门红,同时,NH战队和PeRo战队也各自以10个淘汰数和8个淘汰数在本局拿下不错的好成绩;第二局4AM战队以强有力的姿态从北部圈边一路南下,面对众多残编队伍,4AM战队果断出击,接连淘汰对手直至决赛圈与SQ战队展开SOLO,4AM战队倚住地形优势,全歼SQ战队,以11个淘汰数再吃一鸡,成功锁定胜者组名次!首日结束后,4AM战队以62分的高分占据榜首,NH战队也以47分排在第五名的位置;PeRo战队则是以29分排在第九名。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
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