剧情简介

第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。这个见仁见智了,在我眼中井上不想重复制作相同的内容,在湘北五虎或者加上木暮,所有角色其实都有一个比较完整的故事线告诉读者们球员们是怎么一步一脚印的成为篮球手,而其中宫城良田的叙述其实是最为少的。如果灌篮高手剧情一比一还原漫画,当然是神作,但是时间长度肯定不允许,其次是新鲜度不够变相在炒冷饭。而植入宫城良田的故事线,与原本漫画剧情不冲突,更丰满了电影本身的叙事完成度。电影中把宫城的所有触球表现都很好的融合突出,表现力很充足,不会让双线剧情的结合显得特别的尴尬。题外话,我老婆在没看过灌篮高手漫画的前提下,看宫城良田的故事线看哭了。

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