其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。千呼万唤始出来,《镖人》动画将于6月1日在腾讯视频上线,从定档PV与OP中的惊鸿一瞥就足以看出动画极高的还原度,用写意、狂放乃至迷幻的风格大胆诠释原作名场面,将期待值拉满。为了回馈大家的期待与讨论,腾讯视频开启《镖人》动画十城点映会,在各大城市接连上演了“大漠侠客行”,活动上,动画导演邓志巍、史涓生,制片人牛秀宇,音频总监陈雨佳,配音演员赵乾景、刘北辰等主创更是惊喜现身互动,与观众分享硬派武侠世界背后的故事。
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