竖锯最早出现在2004年的《电锯惊魂1》中,但在《电锯惊魂3》最后死掉。虽然如此,但这个角色还是一股推动创作的力量,托宾·贝尔签下了几部续集合同,以闪回形式出现,使这个系列扭曲成现代系列电影中最复杂的时间线之一。从之前的《大江大河》《功勋》,再到近期的《风吹半夏》《情满九道弯》,这些剧集以主角的成长之路为主线,刻画出真实的时代群象,备受观众喜爱。目前,时间跨度长、人物变化大、主角与时代共同成长这些要素,已成为剧集爆款标配,博得观众青睐的成长剧究竟有何魅力?成长剧频频出圈的同时,类似题材却鲜少出现在银幕上,电影作品该如何借助这股东风?
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