任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。王沐在电影首映礼当晚曾写下这样的话:“远远的看,她和周围的人没什么不同。迈过那扇没有上锁的铁门,你离得她近一些,就发现她身上的光。不协调的红色裤子和粉色上衣,头发丝儿不经搭理,胡乱分岔,好像自由生长的树杈没经过人工修整。再细看一下,她面容清秀,明眸皓齿,一下子又和周围的人不太一样了。她身后一直跟着一个男孩,健康的肤色,眼神专注坚定,他永远和女孩保持着固定的距离,从来不打扰她的生活。”这段描述恰如其分地展现了影片中主人公们的形象和关系。
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