谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。电影不仅有场景、案例还原的“真实”,更上升到人性表达的“真实”。谈到电影里的群像,导演注入灵魂般地表达:“这个电影里的重要角色,最有魅力的一点是没有明确的正邪。”探索人性的复杂和人性的反转,也是申奥一直秉承的创作母题。
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