其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。近期,经典动画IP《百变马丁》(原《马丁的早晨》)的首部大银幕之作《百变马丁:怪兽大作战》参加上海电影节展映活动,收获大小影迷观众的一致好评。在6月13日影片的最后一场展映活动中,导演张天晓在放映结束后携带“小马丁”玩偶惊喜现身,与现场影迷观众进行交流,勾起满满童年回忆,引发现场热烈反响。“童年永不落幕”,动画电影《百变马丁:怪兽大作战》将于7月22日暑期档正式登陆院线,届时走进影院,找回天真童心。
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