《水经注》不仅是一部综合性地理学典籍,还是一部优美的山水散文集。更令人称奇的是,郦道元生活在南北朝时期的北魏,限于南北对立的客观历史条件,他一生都未能踏足南方、亲见南方山水,却依然在引用前人记载的基础上,整合出许多记录了南方山河的千古名篇。其中,最为人所熟知的就是《水经·江水注》所引《荆州记》关于三峡的描写,初中语文背诵篇目《三峡》也正是收录于此。从“两岸连山,略无阙处”到“悬泉瀑布,飞漱其间”再到“巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳”,郦道元用这篇不到两百字的短文,传神地描述了三峡的雄伟壮丽。回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。
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