因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。“我第一次看到拍电影,是在谢导拍摄《春苗》的现场。那时我刚上小学。”郑大圣记得,当时剧组在位于大木桥路的一个摄影棚里搭了一个乡村卫生所的外景,他还偷偷去看那棵树是真的还是假的。现场一群人在棚里无声无息地快步小跑着干活,只有一个人高高大大地站着,说话声音很大,嗡嗡的,好像胸腔里有共鸣似的,那就是谢晋。“我第一次看电影片场就是谢晋导演的片场,当时的我茫然无知,如今想来是太有运气的人生经历。”
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