归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。《Oasis》的背景设定在1980年代至1990年代,大韩民国正处於时代的剧变,为了实现自己的梦想与友情,以及为了守护一生仅有一次的初恋,三位年轻的男女炽热地活著的故事。三人个主题海报中也各自拥有自己的故事。
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