与以往超级英雄电影不同,《闪电侠》不再将世界安危作为情节发展的主线与标准,而是选择了更加细腻、更加普世的情感话题作为核心。电影里,闪电侠巴里不再具有刀枪不入、为了世界出击的伟岸“神性”,相反,他身上呈现了更多普通人所具备的“人性”,比如他是正义联盟高大上队伍中最“社畜”的一员,他行动的最初出发点只是为拯救母亲等等,都非常能引发普通观众共鸣。正如影片编剧克里斯蒂娜·霍德森所说:“普通超级英雄都谨慎且有戒备心,因为他们必须保持坚强和无敌,但闪电侠恰恰相反。他身上充满了爱和幽默,还善于自嘲,绝对是最具人性的超级英雄。”传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
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