导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”陈廖宇导演提到,“我们不要过于迷信和倚重美术,尤其是长片。一部作品的所谓美术风格,只是创作中的一部分,它并不能解决太多的问题。如果你有足够好的内容,足够强大的、内在的东西要传递,以及最后呈现出来的作品有足够的完成度,任何美术风格都不会是障碍。”
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