刘江江导演用“一个猴一个栓法”来形容目前的创作,他透露正在筹备现实主义题材的大众电影。来牧宽透露下一个项目正在筹备期,“做电影的过程就是用作品的方式看到自己。上一次创作的时候,我可能认识了自己的一部分,下一次创作的时候可能又更深刻的认识了自己。我尽力想下一部作品做一个不同的类型,我想做一个喜剧。”申瑜导演则希望选择和自己契合的项目:“很期待和没有合作过的演员,产生不同的化学反应。”沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
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